ufloatingpawnmovement
UFloatingPawnMovement
⚡ Unreal Engine - UFloatingPawnMovement
🏷 定义
- UFloatingPawnMovement 是 Pawn 的轻量级移动组件,用于实现“悬浮/漂移式”移动逻辑。
- 典型特征:不受重力、基于输入 加速/减速,碰撞时沿表面滑移。
- 适合 飞行器/自由镜头/无重力物体 等简单移动需求;不包含角色步行那样的复杂地面/跳跃/梯子等逻辑。
🧩 类继承关系
UObject
└── UActorComponent
└── UMovementComponent
└── UNavMovementComponent
└── UPawnMovementComponent
└── UFloatingPawnMovement
└── USpectatorPawnMovement (常见派生:观战/自由摄像)
- UPawnMovementComponent:Pawn 移动组件基类(收集输入、处理速度/位移)。
- UNavMovementComponent:提供导航相关接口(便于与 AI/PathFollowing 协作)。
- USpectatorPawnMovement:基于
UFloatingPawnMovement的自由相机移动。
⚙️ 关键特性
- 简单输入驱动:通过
AddInputVector(通常由AddMovementInput调用)累计输入,每 Tick 转化为速度与位移。 - 加速/减速模型:
- 有输入 → 以
Acceleration朝输入方向加速,最大不超过MaxSpeed。 - 无输入 → 按
Deceleration逐步减速至停下。
- 有输入 → 以
- 转向助推(Turning Boost):在低速/急转弯时加一点“顺手感”,更快贴合新方向。
- 平面约束(可选):支持将移动约束到某平面(如 XY 平面用于俯视游戏)。
- 碰撞与滑移:移动通过
SafeMoveUpdatedComponent / SlideAlongSurface实现,遇到障碍会沿表面滑动。 - 导航/AI 兼容:因继承自
UNavMovementComponent,可配合简单的 AI 移动调用(直线/简化路径)。 - 网络复制:作为 Pawn 的移动组件,配合 Pawn 的
bReplicates / SetReplicateMovement(true)可进行基础同步。
🛠️ 常见配置(Details 面板/代码)
MaxSpeed:最大速度。Acceleration:有输入时的加速度。Deceleration:无输入时的减速度(制动)。TurningBoost:转向助推(数值越大拐向越“利落”)。- 平面约束相关(在 MovementComponent 上):
bConstrainToPlane/SetPlaneConstraintEnabled(true)SetPlaneConstraintNormal(FVector::UpVector)(约束到水平面)bSnapToPlaneAtStart(开局吸附到平面)
提示:这些参数可在蓝图/Details 面板直接调,快速打磨“手感”。