ucharactermovementcomponent
UCharacterMovementComponent
🎮 Unreal Engine - UCharacterMovementComponent
🏷 定义
- UCharacterMovementComponent 是 专为
ACharacter提供完整角色移动功能的移动组件。 - 内置支持 行走、跑步、跳跃、下落、飞行、游泳、自定义模式 等常见角色移动逻辑。
- 特点:功能最全、网络同步优化、可与 Capsule 碰撞和动画系统高度结合。
🧩 类继承关系
UObject
└── UActorComponent
└── USceneComponent
└── UMovementComponent
└── UPawnMovementComponent
└── UCharacterMovementComponent
- UPawnMovementComponent:Pawn 的移动基础逻辑。
- UCharacterMovementComponent:扩展并实现了 角色常见移动模式(走、跳、飞、游泳)。
⚙️ 关键特性
- 内置移动模式
Walking:地面行走/跑步。Falling:跳跃/下落。Flying:自由飞行(忽略重力)。Swimming:水中移动。NavWalking:导航网格上的行走。Custom:可扩展自定义逻辑。
- 基础移动参数
MaxWalkSpeed:最大行走速度。MaxAcceleration:加速度。BrakingDecelerationWalking:停止时的减速度。AirControl:空中移动控制系数。JumpZVelocity:跳跃初速度。GravityScale:重力缩放。
- 地形适配
MaxStepHeight:最大可跨越台阶高度。WalkableFloorAngle:最大可行走坡度角。
- 网络同步
- 内置 预测移动与纠正机制,适合多人联机游戏。
🛠️ 常见配置
MaxWalkSpeed = 600.f→ 角色基础移动速度JumpZVelocity = 420.f→ 跳跃力度AirControl = 0.35f→ 空中可控性GravityScale = 1.0f→ 默认重力BrakingDecelerationWalking = 2048.f→ 停止时制动效果
📝 使用方法
1) 角色类中绑定
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ACharacter 默认会创建该组件,无需手动添加。