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Class System

🎮 Unreal Engine Class System


🏛 核心概念

  • Class System:Unreal 基于 C++ 类层级体系 + 反射系统(UClass、UObject、UProperty),使得游戏对象、组件、蓝图都能统一管理。
  • 宏(UCLASS/USTRUCT/UENUM/UPROPERTY/UFUNCTION):告诉 Unreal Header Tool (UHT) 如何生成反射数据。
  • 反射 (Reflection):让 C++ 类在运行时能被引擎识别、序列化、暴露给蓝图/编辑器。

🧩 基础类层级

作用常见用途
UObject所有 UE 类的基类,支持反射、GC、序列化配置类、数据对象
AActor可放入关卡的对象,带有 Transform玩家、敌人、道具
APawn可被控制的 Actor玩家角色、AI 角色
ACharacter内置移动、骨骼、动画的 Pawn人形角色
UActorComponent附加到 Actor 的功能模块血量组件、射击组件
USceneComponent带有 Transform 的组件摄像机、碰撞体、Mesh
UGameInstance游戏生命周期管理,全局对象全局数据、网络会话
UGameMode定义规则与流程,只在服务器存在单局规则
UGameState储存全局游戏状态分数、时间
APlayerController玩家输入与控制逻辑本地/远程玩家控制
APlayerState储存玩家信息(网络同步)分数、昵称
AHUDUI 显示血条、准星
UUserWidgetUMG UI 元素菜单、HUD

🛠️ 核心宏与用途

  • UCLASS()