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线性代数、几何与曲线插值的底层原理。

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游戏物理

碰撞检测、空间加速结构与动力学系统。

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图形学

渲染管线、Shader、PBR 与实时光追的完整档案。

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游戏AI

状态机、行为树、搜索与强化学习策略。

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游戏引擎

Unity / Unreal 及自研框架的工程化实践。

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编程语言

C/C++ 等底层语言的现代写法与标准库要点。

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客户端服务端

输入处理、网络同步与服务端 API 的全栈实践。

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工具与工作流

构建系统、CI/CD 与项目管理工具集。

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