Game Dev Roadmap

游戏开发路线图

从创意验证到引擎落地,这份路线图将八个核心领域串联成一条可执行的学习路径。每个模块都映射到实际内容:课程笔记、专题研究与工具链沉淀,形成完整的知识闭环。

  • 模块化学习,以「领域 → 子专题 → 文章」层级构建知识结构。
  • 围绕视觉、体验、架构立体推进,让技能沉淀为可迁移体系。
  • 沉淀独立开发者的真实实践与可复用的最佳实践。

独立游戏 · Mechanics

以玩法为中心构建模块化原型,关注交互节奏、反馈系统与叙事结构的可玩性验证。

玩法机制 · 交互模式 · 可视化体验验证 · Playtest 迭代

图形渲染 · Visual Lab

聚焦渲染管线、Shader 与实时光追,研究技术如何驱动画面风格、质感与动效呈现。

PBR · Shader Graph · VFX · 实时光追 · OpenGL / Vulkan / DirectX

引擎技术 · Infrastructure

沉淀引擎架构、工具链与运行时系统,为内容制作提供高扩展性与高性能的技术地基。

Unity / Unreal / Godot · 自研框架 · 构建系统 · CI/CD · 性能 Profiling

Learning Flow

领域 → 子专题 → 文章

每个专题都对应内容目录,可直接跳转至长条卡片或文章详情。路线图与专题图谱保持同构,便于快速定位与回溯知识节点。

探索领域

八大方向覆盖数学、物理、图形、AI、引擎、编程语言、客户端 / 服务端与工具链工作流。

深入子专题

每个领域细分为更聚焦的子专题(如线性代数 · 课程),用于承载课程笔记与专题研究。

直达文章

最底层为文章与课程卡片,可在同一界面中完成层级返回与快速跳转。